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英語游戲的設計

2012-12-24 11:37 李永艷 2012年12月17日今日文教A14版

文/李永艷

英語有一句諺語“E英ducationmust be fun”(教育必須是有趣的)。興趣是學好語言的關鍵,如何激發學生學習的興趣,豐富課堂內容,使學習形式多樣化,是每一位教師要面對的問題。

小學生活潑好動,有強烈的表現欲,樂于接受新奇、有強烈趣味性的事物。英語游戲圍繞最常用的、最基本的詞匯、句型、交際會話等逐步展開,符合小學學生的年齡、心理特征,學生在游戲中體驗成功,既身心愉悅,又能學到知識。

游戲在課堂中既可引入課堂教學,又可活躍課堂氣氛,還可復習、鞏固已學內容,有很大的作用。

那么,在實際教學中如何設計游戲呢?在這里筆者談談自己體會:

一、游戲要貼近本節課的教學內容。每一節課有每一節課的教學內容及教學目標,游戲的設計要貼近本接課的內容,使之成為促進學生學好本節課的良好的手段。如講顏色,可用"I see something”等與顏色有關的游戲。

二、游戲的設計應以“簡單易行”為準。游戲是為了促進學生更好的學習,不能讓學生感到太難而喪失興趣,所以,應依據不同年紀的學生英語水平來設計游戲。一數字游戲為例,三年級的學生初學英語,應以培養興趣為主,所以可以設計為“One-two-three,Three-two-one,Two-two-two”。學生邊說邊用雙手來出示,簡單易做,學生一會兒就會了。四年級有了一定的英語基礎,會說的數字很多了,可以用數字來說身高、年齡、體重、地址、各種長度等。

總之,不同年級的學生在做游戲時,應有快樂的體驗以及成就感擴都能用學過的英語來做游戲,即使有難度,也是“伸手踏腳”能夠到的,游戲太難,反而起不到作用了。

三、依據不同年齡段的學生設計。低年級的學生好玩兒,可用節奏感強的兒歌來設計游戲,也可用學生們課下常玩兒的游戲,如老鷹捉小雞,找朋友,跳皮筋等形式來設計,這樣,游戲貼近學生的生活,耳熟能詳,他們樂于接受,學得也快,也學得了英語,不亦樂乎!高年級的學生對簡單的小兒歌、蹦蹦跳跳的游戲已經不感興趣了,他們需要在游戲中開動腦筋,展現自我。對高年級學生來說,對掌握知識的成就感遠比在游戲中獲得快樂重要。所以,高年級游戲的設計應盡量減少簡單的蹦蹦跳跳,加人一些優美的或有難度的動作;少用簡單的兒童歌謠,加人英語詩歌或名言等,可設計詩歌朗誦比賽,名言積累競賽等。

四、游戲的設計要適時。當本課內容與前面內容聯系不大時,可設計游戲來引人新課;當接受新詞時,可用歌謠來讓學生明白單詞的意思或記憶單詞;在指導學生操練各種句型時,課堂氣氛緊張、嚴肅而缺少活潑時,可用合適的游戲,充分調動學生的積極性,讓學生在快樂的氣氛中學;當學生經過一段時間的練習而略顯疲憊時,可用游戲來調節氣氛。總之,游戲的設計要適時,不能過多、過濫,使課堂成為表面活躍,實則無益的一節課。

著名教育家陳鶴琴說:“小孩子生來是好玩的,是以游戲為生命的。”英語游戲的開展,既傳授了知識,又訓練了學生能力,培養了學生多方面素質,開闊了眼界。我們作為英語教師,應針對學生特點,充分發揮師生“兩主”作用,合理設計游戲,讓每位學生都輕松、快樂、自由的學習。

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